Karakterler

Karakterler ve mekânlar

Koşabileceğin yedi tavuk, peşine düşebilecek iki canavar ve bir koşunun uğradığı her mekân. Kuşlar gerçek ırklar; referanslardan modellendi ve her biri parmağının altında gerçekten farklı hissettirecek şekilde ayarlandı.

Sürü

Görünümler sadece renk değişimi değil. Her kuşun kendi modeli, kendi silueti ve kendi hissi var — boy, koşu temposu ve şerit değiştirirken kendini ne kadar sert savurduğu.

Klasik Tavuk

Klasik Tavuk

ÜCRETSİZ

Herkesin başladığı kuş ve tüm kadronun kendisine göre ölçüldüğü ölçüt. Orijinal 24 fps temposunda, tamamen nötr bir yatışla koşuyor — hiçbir yanı abartılı değil; diğer her ırkın bir tercih gibi hissettirmesinin sebebi tam olarak bu.

Boy Standart
Tempo Canlı
Çeviklik Dengeli
1,15 m boy 24 fps adım
Kartopu

Kartopu

100.000 coin

Kapak yıldızı — ve bunu kanıtlayan kendine ait tombul bir modeli, krem, kızıl ve altın tonlarında bir tüy takımı var. Oyunun en iri kuşu, en hızlı adımlayanı ve şerit değiştirirken kendini en sert savuranı. Ayrıca koşarken arkasında tüy bırakan tek tavuk.

Boy En uzun
Tempo Şimşek
Çeviklik Gösterişli
1,42 m boy 27 fps adım Tüy izi
Leghorn

Leghorn

100.000 coin

Referans fotoğraflardan kendi ince yapısına modellenen Beyaz Leghorn — daha dar ve daha dik duruşlu, yani bilerek Kartopu’nun tam zıddı. Kızıl ibik ve sarı bacaklar üstünde saf beyaz. Hafif, uçarı bir yumurta ırkı: kadronun en küçüğü, kısa ve hızlı adımlı, gerçekten çevik.

Boy Kısa
Tempo Hızlı
Çeviklik Çevik
1,12 m boy 26 fps adım
Rhode Island Red

Rhode Island Red

UYGULAMA İÇİ SATIN ALMA

Irk standardından yola çıkılarak yapılmış derin, geniş, dikdörtgen bir kuş — Leghorn’un 2 kilosuna karşılık yaklaşık 2,9 kiloluk ağır, çift amaçlı bir tavuk. Bu hacmi taşıyacak kendi modeli ve kızıl ibik üstünde koyu maun bir tüy takımı var. Sağlam ve yere basan; uçarı yumurta ırklarından daha istikrarlı bir adımı var.

Boy Uzun
Tempo Ölçülü
Çeviklik Sağlam
1,2 m boy 22 fps adım
Australorp

Australorp

100.000 coin

Arduvaz bacaklar üstünde, ırkın imzası olan böcek yeşili parıltıya sahip parlak simsiyah bir kuş. Bu yanardönerlik yalnızca ışık alan yüzeylerde yaşıyor — fiziksel olarak böcek yeşili parıltı zaten budur — bu yüzden boyanmış gibi değil, gerçekten parlıyor gibi duruyor. Zarif ve kendinden emin, Klasik Tavuk’tan biraz daha yatık.

Boy Standart
Tempo Canlı
Çeviklik Atik
1,16 m boy 24 fps adım
Buff Orpington

Buff Orpington

100.000 coin

Sürünün en kabarık, en derin gövdeli yumuşak tüylü ırkı; desensiz, sıcak altın sarısı bir renkte. Tüylü yüzü olan tek miras ırk, bu yüzden sarı renk, soluk pembemsi bacakların üstünde ibiğe kadar kesintisiz uzanıyor. Kadifemsi ve sakin — oyundaki en dingin adım.

Boy Uzun
Tempo Sakin
Çeviklik Uysal
1,22 m boy 21 fps adım
Cornish

Cornish

100.000 coin

Geniş, alçak duruşlu, kaslı et ırkı — kadronun en geniş silueti, parlak sarı bacaklar üstünde açık duruşlu. Tüyleri bilerek düz beyaz: böyle bir gövdede tanıtma işini renk değil siluet yapıyor. Güçlü ve yere basan; oyunun en az uçarı koşucusu.

Boy Kısa
Tempo Ölçülü
Çeviklik Sabit
1,14 m boy 22 fps adım
Yakında yeni kuluçkalar Yeni kuşlar kuluçkada.

Fiyatlar satın alma anında App Store’da gösterilir.

Kovalayıcılar

İki canavar da ücretsiz ve ikisi de en baştan açık. Hangisini seçersen koşu boyunca arkanda olan o.

Dinozor

Dinozor

ÜCRETSİZ

Varsayılan kovalayıcı: diz boyu bir tavuğun peşinde gerçek 5,1 metrelik ölçekte gürleyen bir çizgi film T-rex’i — şakanın tamamı bu boy farkı. Orta şeridi tutuyor, orman kapandığında açık şeride omuz atıyor, aştığın her engeli eziyor, adım aralarında göz kırpıyor ve heykeltıraşlıkla oyulmuş kırmızı bir ağız ile sarkan bir dilin üstüne açılan gerçek menteşeli bir çeneyle kükrüyor.

  • 5,1 metre boyunda, 24 kareli döngüyü 22 fps’te koşuyor
  • Sabit 8,9 metre geride — görmek için kamerayı çevir
  • Kükremesi tam 3 saniye sürüyor, çene titremesiyle birlikte
  • Koşarken üstüne dokun, emir üzerine kükresin
5,1 m boy 22 fps adım
Devekuşu

Devekuşu

ÜCRETSİZ

Çizgi film T-rex’ine karşılık getirilmiş gerçek, iri ve hızlı bir kuş. 3,5 metreyle bilerek daha kısa tutuldu ki kovalama kamerasının arkasına saklanmaya devam edebilsin — ama adımı bir sürüngenin ağır yürüyüşü değil, bir kuşun hızlı ve hafif temposu; sesi de üç saniyelik bir kükreme değil, keskin bir saniyelik çığlık.

  • 3,5 metre boyunda, daha hızlı 18 fps adımla
  • Uzun kükreme yerine bir saniyelik çığlık
  • Aynı şerit değişimi, aynı ezme, aynı hamle — kural değil his değişiyor
  • Ücretsiz, kilitsiz ve ilk koşudan itibaren seçilebilir
3,5 m boy 18 fps adım
Yakında yeni kuluçkalar Yeni kuşlar kuluçkada.

Bir koşunun seni götürdüğü yerler

Çiftlik kapısından beş kilometrelik tapınak tünelinin sonuna kadar, karşılaşma sırasıyla.

Çiftlik evi

Koşudan önce: üç binanın, bir tarlanın ve sisli bir ağaç sırasının ardına uzanan işleyen bir çiftlikte yem arayan kahverengi bir tavuk. Toprağı eşeliyor, çıkardığı taneleri yiyor ve yoluna devam ediyor — yem yalnızca emek verdiği yerde var oluyor. Müzik düğmesine dokun, yana dönüp dans etsin.

  • Gerçek bir yem arama döngüsü: eşele, bak, gagala, ilerle
  • Tane yalnızca eşelediği yerde beliriyor
  • Müzik düğmesi onu ritme uygun dans ettiriyor

Klasik koru

Koşuya başladığın ve dönüp dolaşıp geldiğin orman — aralıklı gövde üçlüleri ve tek ağaçlar, aralarında çimen, kırmızı çiçekler, iri yapraklar ve eğrelti filizleri. Engeli uzaktan okuyacak kadar sakin, koridor gibi hissettirmeyecek kadar döşeli.

  • Sıralamadaki en sık tema
  • Ağaçlar 9–12 metre, aralarında 8–11 metre
  • Koşunun ilk bölümü her zaman bu tema

Çiçek açıklığı

Ağaç sırası açılıyor ve orman tabanı kırmızı bir çiçek halısına dönüşüyor — uzun çiçekler, çiçekli çalılar, çayır otu ve kenarı dolduran gerçek lale tarhları; başka hiçbir yerin neredeyse iki katı yoğunlukta. Gökyüzü içeri giriyor. Bir koşunun en aydınlık bölümü.

  • Ağaçlar bilerek seyreltilmiş: 13–18 metre arayla
  • Bütün temaların en yoğun alt bitki örtüsü
  • Hiç büyük kaya yok — ağır hiçbir şeye izin verilmiyor

Sık çalılık

Cangıl gibi sık. Gövdeler neredeyse bir duvar oluşturuyor ve sıralamanın en uzun ağaçları yolun üzerine eğiliyor; alt katta iri yapraklar ve eğrelti otları birikiyor. Tepe örtüsü bilerek zıplama yüksekliğinin çok üstünde kalıyor, böylece yol içinden koştuğun yeşil bir tünel gibi okunuyor.

  • Oyunun en sıkışık ağaç aralığı: 5,5–7,5 metre
  • En uzun yakın sıra: 10–13 metre
  • Az süs — çerçeveyi zaten gövdeler taşıyor

Kayalık koru

Yosunlu kaya diyarı. Alt bitki örtüsü çimen ve eğreltiye inceliyor, sahneyi büyük taşlar devralıyor — ağaç sıraları arasında dikilen sivri kayalar ve kümeler, kenarda sonbahar çalıları. Taş engellerin yabancı bir müdahale olmaktan çıkıp yerin doğal jeolojisi gibi görünmeye başladığı tema.

  • Her yanda iki-üç büyük kaya — diğer temaların üç katı
  • Sivri kayalar 1,1–1,5 m, büyük kaya ve kümeler 2,4–3,4 m
  • Sıralamanın en seyrek alt bitki örtüsü

Filiz çayırı

Yumuşak, açık renkli bir bölüm — kıvrık filizler, tomurcuklar, ince çimenler ve yere yakın nilüfer çiftleri; ağaç sırası geri çekilmiş, ışık içeri giriyor. Sık çalılıkla çiçek açıklığı arasındaki görsel nefes: ağaçlar dışında neredeyse hiçbir şey diz hizasını aşmıyor.

  • Çok yoğun ama çok alçak örtü, her 1,8–3,2 metrede
  • Ağaçlar 10–14 metre aralığa çekilmiş
  • Her 7–11 metrede bir çiçek tarhı

Kalıntı korusu

İçinde eski bir şey olan klasik koru. Yolun kenarında bir yerde yosunlu bir taş küp ya da yıpranmış bir taş fener duruyor — uzun bir koşuda belki bir kez geçeceğin bir işaret ve tüm ormanda, mağaralardan önce burada birinin bulunduğunu düşündüren tek iz.

  • En nadir tema: kalıntılar bilerek birbirinden uzak tutuluyor
  • Her bölümde tam olarak bir kalıntı, tam yol kenarında
  • Ya bir taş küp ya bir taş fener — asla ikisi birden

Daralmalar

Ormanın yolu geri aldığı bölümler. Şeridin tam içinde tam boy bir ağaç duruyor, iki uçta kayalar var ve her boşluk tavuk hizasında çalılarla dolduruluyor — zıplayamayacağın, ancak dolanabileceğin 2 metrelik yeşil bir duvar. Koşunun ilerisinde iki şerit birden kapanabiliyor ve yol tek bir ipliğe dönüyor.

  • İlki 170 metrede geliyor; engeller sana zıplamayı çoktan öğretmiş oluyor
  • Duvarlar 2,05 metre — zıplama tepenin iki katından fazla
  • En az bir şerit her zaman açıktır. Her zaman.

Dağ tapınağı mağaraları

Her on kilometrede koşu dosdoğru bir dağın içinden geçiyor: yırtık bir taş kemer, ardından meşalelerle aydınlanan beş kilometrelik tapınak tüneli. İki yanda köşeli yontulmuş sütun çiftleri sıralanıyor, her ikinci çiftin üstünde taş kirişler duruyor ve sıcak ateş ışığı kaya zeminde birikiyor. Gün ışığı girişe son elli metrede çekiliyor, çıkışta yeniden içeri doluyor.

  • İlk mağara 10 km’de, sonra her 10 km’de bir
  • Her 12,5 metrede bir meşale bölmesi; her çift tek bir sıcak ışığı paylaşıyor
  • İçeride her engel taş, her daralma bir sütun dizisi

Mağara hazinesi

Şeritlerin yanındaki ölü alan bir tapınak kileri gibi doldurulmuş. Altın tepeleri, açık sandıklar, sana doğru dökülen devrilmiş küpler, parıldayan değerli taş damarları, köz dolu demir mangallar, kırık sütunlar — arkalarında duvar boyunca sıralanmış gerçek pişmiş toprak çömlekler. Arada bir, basamaklı bir kaidenin üstünde mermer bir yılan doğrulup geçişini izlemek için başını çeviriyor.

  • Dokuz çeşit hazine; altın öne çıkacak, heykeller noktalama olacak şekilde ağırlıklandırıldı
  • Her 25 metrelik tünel bölümünde, her yanda yaklaşık kırk çömlek
  • Her döküntü sana bakacak şekilde kuruldu — kamera yalnızca tek yüzü görüyor

Tavuğun kapıda seni bekliyor

Ücretsiz, hesapsız, zorunlu girişsiz. Kaydırmaları bir dakikada öğren, haftanın kalanını kendi rekorunu kovalayarak geçir.

App Store’daÇok yakında Nasıl oynanır