Nasıl Oynanır

Nasıl oynanır

Tüm oyun üç kaydırma ve dört dokunuştan ibaret. Asıl ustalık, hangi tehlikeyi zıplayarak, hangisini şerit değiştirerek geçeceğini bilmekte — bu sayfa bunu, oyunun çalıştığı gerçek sayılarla anlatıyor.

Kısa hâli

Seni hayatta tutan dört kural

Alçak olanı zıpla

Çitler, taş yığınları ve çalı duvarları hep diz hizasında ve hepsinin cevabı aynı: yukarı kaydır. Zıplaman 0,98 metreye çıkıyor, çarpışma bandıysa 0,48 metrede kalıyor; yani temiz bir zıplama rahatça aşıyor. Parmak ucunla yaprakları sıyırmak ölüm değil, kıl payı kurtuluş sayılıyor.

Yüksek olanı erkenden dolan

Orman bir şeridi kapattığında oraya tam boy bir ağaç dikiyor: 2,05 metrelik yeşil bir duvar, yani zıplamanın iki katından fazla. Üstünden aşmak yok. Duvar daha uzaktayken şeridini seç; kapanmakta olan bir şeride kaydırma yaparsan seni geri iter, ama duvara cepheden girmek her zaman ölümdür.

Bir hata bedava — ikincisi değil

Bir engele sürtmek genelde ölüm değil, sendeleme: engel altında ezilir, tüylerin uçuşur, dünya sallanır ve canavar kulağının dibinde kükrer. Ama o hâlâ kuyruğundayken ikinci bir engele çarparsan ya da arkasında bir başkası varken birine sürtersen koşu orada biter.

Jetonlarını harca

Elde tutulan jeton hiçbir şey yapmaz. Yuvalar alt köşelerde durur ve ekrandaki göstergeler arasında dokunmayı kabul eden tek yer orasıdır — süreler biriktiği için erken kullanmak sonrakini asla ziyan etmez.

Kontroller

Oyundaki bütün hareketler

Üç kaydırma, dört dokunuş. Kayma ya da aşağı kaydırma yok — oyun tam olarak üç kaydırma yönü tanıyor.

Yönlendir

Sola / sağa kaydır

Üç şeritli pistte bir şerit yana geç. Havadayken de çalışır — ve zıplamanın içinden yana kaymak seni aynı zamanda hızla aşağı indirir; yani havadaki yan kaydırma hem kaçış hem dalıştır.

Zıpla

Yukarı kaydır

Bir engele verebileceğin tek cevap. Kavis bir metrenin hemen altında tepe yapıyor ve tüm sıçrama yaklaşık 0,7 saniye sürüyor — diz hizasındaki her şeyi aşmaya yeter, bir duvara asla yetmez.

Arkana bak

Ekrana iki kez dokun

Takip kamerasıyla omzunun üstünden görünüm arasında geçiş yapar. Canavarı görmenin tek yolu bu; açıkken tavuğun da arkasına göz atıyor. Sert bir kesme bilerek tercih edildi — yumuşak bir dönüş merceği ağaçların içinden sürüklerdi.

Kanatlar

Tavuğuna dokun

Koşmaya devam ederken kanatlarını süzülme pozunda açık tutar. Tamamen görsel ama yapmaya değer — zaten zıpladığın anda telaşlı kanat çırpışı devralıyor.

Kükreme

Canavara dokun

Ekranda ona dokun, kükresin: çene açılır, tutuş boyunca titrer ve ses tam biterken kapanır. Bedava; yapmamak için hiçbir sebep yok.

Güçlendir

Yetenek yuvasına dokun

Alt iki köşe jetonlarını tutuyor ve ekrandaki göstergeler arasında dokunmayı kabul eden tek yer orası. Bir güçlendirme çalışırken tekrar dokun, saate bir süre daha eklensin.

Tehlikeler

Ormanın karşına çıkardıkları

Çiçekli çit

Nedir

Öğretici engel: üstü çiçeklerle taçlandırılmış, iki tonlu çalılardan kubbeli bir sıra; yaklaşık 0,7 metrelik görsel bir duvar. İlki 100 metrede geliyor ve koşu ilerledikçe aralar daralıyor.

Nasıl atlatılır

Zıpla. 0,98 metrelik tepen 0,48 metrelik çarpışma bandını rahatça aşıyor ve yaprakları parmak ucuyla sıyırmak bilerek kıl payı kurtuluş sayılıyor.

Taş barikat

Nedir

Eteğinde molozla duran, her seferinde yeniden kurulan bir kaya yığını duvarı. 120 metreden sonra devreye giriyor ve karşına çıkan engellerin yaklaşık üçte birini oluşturuyor.

Nasıl atlatılır

Zıpla — çarpışma kutusu çitinkiyle birebir aynı. Yalnızca görsel değişiyor; mağaraların içinde karşılaşacağın tek biçim bu.

Çalı duvarı

Nedir

Omuz omuza dizilmiş dokulu çalılar ve eteği dolduran alçak bitkiler; tek bir yeşil kütle gibi okunuyor. 90 metreden sonra devreye giriyor.

Nasıl atlatılır

Zıpla. Üç biçim, tek kural — oyun görseli değiştiriyor, cevabı asla.

Daralma duvarı

Nedir

Ormanın bir şeridi geri alması: şeritte duran tam boy bir ağaç, iki uçta kayalar ve her boşluğa tıkıştırılmış çalılar; 2,05 metre. 420 metreden sonra iki şerit birden kapanabiliyor.

Nasıl atlatılır

Dolan, hem de erkenden. Burada yükseklik yok sayılıyor, yani üstünden aşmak diye bir şey yok. Kapanmak üzere olan bir şeride kaydırma yaparsan seni geri iter — ama duvarın yüzüne cepheden girmek her zaman ölümcül.

Hamle

Nedir

Bir engele sürtmek genelde ölüm değil sendelemedir — tüyler uçuşur, dünya sallanır ve canavar aradaki mesafeyi kapatırken omzunun dibinde kükrer.

Nasıl atlatılır

Sonraki on saniyeyi temiz geçir. O hâlâ peşindeyken ikinci bir engel koşuyu bitirir; hemen arkasında bir başkası varken birine sürtmek de öyle.

Karanlık

Nedir

Mağaralar başlı başına bir tehlike değil — bir kural değişikliği. Gün ışığı çekiliyor, sis daralıyor ve engeller karanlıktan gün ışığındakinden çok daha geç çıkıyor.

Nasıl atlatılır

Öğrenecek yeni bir şey yok. Aynı zıplama taş barikatın, aynı erken şerit seçimi sütun dizisinin cevabı — sadece çok daha az uyarı bekle.

Toplanabilirler

Ne toplanır, neden

Coin

Sık olan. Her yumurtaya kabaca on tane düşüyor. Coinler yere sıralar hâlinde ve zıplanabilir engellerin üstüne kavis çizerek diziliyor, koşu bitince ömürlük bakiyene yazılıyor; hem yeni tavuk hem de ek canlanma hakkı satın alıyor.

Yumurta

Nadir olan. Bir coin dizisinin tam ortasına yerleşiyor. Kırdığında kabuk gerçek bir çatlak hattı boyunca ikiye ayrılıyor, bir ışık sütunu fışkırıyor ve tam olarak tek bir ödül düşüyor: %30 ihtimalle ham XP, aksi hâlde beş güçlendirme jetonundan biri.

Yeşil XP jetonu

Yaklaşık her 250 metrede bir diziye karışan, gözle görülür yeşil bir madalyon. Tüketilebilir değil — aldığın anda 2 XP, XP Artışı açıkken 4 XP yazıyor.

Güçlendirmeler

Beş jeton

Beşi de yumurtalardan düşüyor. Harcamak için yuvaya dokun; çalışırken tekrar dokunursan saate bir süre daha eklenir.

XP Artışı

XP Artışı

20 saniye

Kazandığın her XP’yi ikiye katlar — mesafe, kilometre bonusları, yumurtalar ve yeşil jetonlar dâhil.

yumurtaların yaklaşık %18 kadarı

Hız Takviyesi

Hız Takviyesi

15 saniye

Tüm dünyayı 1,6 kat hıza çıkarır. Saniyede daha çok yol, gelenleri okumak içinse çok daha az zaman.

yumurtaların yaklaşık %18 kadarı

Roketle Uçuş

Roketle Uçuş

10 saniye

Kanatlarındaki roketler ateşlenir ve yerden tamamen kesilirsin — dokunulmaz, tüm engellerin ve duvarların üstünde; toplanabilirler sana doğru yükselir.

yumurtaların yaklaşık %12 kadarı

Üçlü Takviye

Üçlü Takviye

20 saniye

Yolda beliren toplanabilirleri üçe katlar. Aynı coin dizileri ve yumurtalar, yerde üç kat sık.

yumurtaların yaklaşık %11 kadarı

Ölümsüzlük

Ölümsüzlük

10 saniye

Yarı saydam bir hayalete dönüşür ve yerde koşmaya devam edersin — engeller ve duvarlar on saniyeliğine önemini yitirir.

yumurtaların yaklaşık %11 kadarı

Seviyeler ve rekorlar

Nasıl büyürsün

Tecrübe aynı anda dört yerden geliyor ve XP Artışı hepsini ikiye katlıyor. Seviyeler bilerek erken pahalı: 1. seviyeden çıkmak 50 XP, sonra 25. seviyeye kadar her seviye bir öncekinin iki katı. Ondan sonrası hiç durmayan, daha yumuşak bir tırmanış.

  • Her 200 metrede 1–5 XP, her kilometrede ayrıca 10–20 XP
  • Yumurtaların %30’u 1–5 XP verir; kalanı jeton verir
  • Her ~250 metrelik bölümde 2 XP değerinde bir yeşil jeton
  • XP yalnızca gerçekten koşarken birikir
Koşu sırasında seviye atlama ve konfeti
Canlanma hakları

On şansın var

Düştüğünde kart sana piste dönmek için iki yol sunuyor. Ödüllü reklamı izleyip ücretsiz devam et ya da coin ödeyip reklamı atla — ilk devam 1.000 coin, sonraki her devamda iki katı. Her iki durumda da kısa bir kalkanla dönüyorsun; kapalı bir şeritte öldüysen oyun önce seni açık şeride kaydırıyor.

  • Tek koşuda 10 canlanma hakkına kadar
  • Coin bedeli katlanır: 1.000 → 2.000 → 4.000 …
  • Coinler yalnızca bir kez yazılır; canlanan koşu asla çift saymaz
Yeni rekordan sonraki koşu sonu kartı
Daha ileri

İyi koşucuların yaptığı beş şey

Rengi değil silueti oku. Diz hizası zıplamak, baş hizası dolanmak demek. Hayatta kalmanın tamamı bu tek ayrımda.

Coinleri takip et. Kavisler zıplamak üzere olduğun engelin etrafına kuruluyor; yani en çok altının olduğu çizgi genelde temiz geçen çizgidir.

Sendeledikten sonraki on saniyeyi ciddiye al, çünkü gerçekten önemli: ikinci bir darbenin koşuyu bitirdiği aralık tam orası.

Roketle Uçuş’u zor bir bölüm için sakla. On saniyelik uçuş engelleri, duvarları ve yerdeki her şeyi yok sayar.

Kamerayı sakin bir düzlükte çevir. Canavarını görmenin tek yolu bu; mağaralara girince hazineyi seyredebileceğin tek açı da bu.

Tavuğun kapıda seni bekliyor

Ücretsiz, hesapsız, zorunlu girişsiz. Kaydırmaları bir dakikada öğren, haftanın kalanını kendi rekorunu kovalayarak geçir.

App Store’daÇok yakında Sürüyü tanı